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TZAAR
Kurzinfo: Strategiespiel “Witchstone” nimmt euch mit in eine alte Zeit. Breitet das Spielbrett aus und taucht ein in die magische Welt von Zauberern und Hexen. Als erprobte Vertreter eurer Zunft versammelt ihr euch um einen alten heiligen Stein, dessen Bedeutung und magische Kraft nur Eingeweihte kennen.
Verlag: HUCH!
Autor: Kris Burm
Sprache: Deutsch
Erscheinungsjahr: 2007
BGG Wertung: 7,7
Spieleranzahl: 2 Spieler
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 – 60 Minuten
€ 35,00 inkl. MwSt.
3 vorrätig
Beschreibung
Das dritte Spiel des GIPF project beweist ein weiteres Mal, dass große Spieltiefe keine komplizierten Regeln benötigt. Die Spielsteine in TZAAR heißen Tzaar, Tzarra und Tott. Der Spielzug besteht aus zwei Aktionen. In der ersten Aktion muss ein gegnerischer Spielstein geschlagen werden. In der zweiten kann ein weiterer geschlagen, ein eigener Stein gestärkt oder auch gepasst werden. Gezogen wird stets in gerade Linie über beliebig viele freie Felder. Wo kein Stein ist, kann allerdings auch kein Zug enden. Sobald ein Spieler keinen gegnerischen Stein mehr schlagen kann oder er den letzten eigenen Tzaar, Tzarra oder Tott verliert, hat der Gegner gewonnen.
Ein gelungenes Dilemma für alle Liebhaber des abstrakten Spiels.