SUCHE und FINDE
Wonderlands War (de)
Kurzinfo: Alice ist zurückgekehrt, aber das Wunderland hat seinen fröhlichen Wahnsinn verloren und ist tödlich ernst geworden: Der Jabberwock wütet, die Herzkönigin will Blut sehen, und der verrückte Hutmacher besteht darauf, dass alle so schnell wie möglich zu seiner Teeparty kommen! Wähle also eine Seite, nimm dein Sturmmesser in die Hand und kämpfe in diesem asymmetrischen Spiel um die Zukunft von Wunderland.
Verlag: Druid City Games
BGG Wertung: 8,1
Spieleranzahl: 2 – 5 Spieler
Alter: ab 13 Jahren
Spieldauer: 45 – 125 Min.
€ 99,00 inkl. MwSt.
1 vorrätig
Beschreibung
Alice ist zurückgekehrt, aber das Wunderland hat seinen fröhlichen Wahnsinn verloren und ist tödlich ernst geworden: Der Jabberwock wütet, die Herzkönigin will Blut sehen, und der verrückte Hutmacher besteht darauf, dass alle so schnell wie möglich zu seiner Teeparty kommen! Wähle also eine Seite, nimm dein Sturmmesser in die Hand und kämpfe in diesem asymmetrischen Spiel um die Zukunft von Wunderland.
In Wonderland’s War schlüpfen 2-5 Spieler in die Rolle eines Fraktionsführers, der zur Teeparty des Hutmachers eingeladen wurde. Trinke Tee und esse Kuchen, während du dich um den Tisch bewegst und Karten ziehst, um deine Streitkräfte zu sammeln, deine Türme zu bauen, deinen Anführer zu verbessern und Wunderländer für deine Sache zu rekrutieren – aber sei vorsichtig, da Scherben des Spiegels im Wunderland verteilt sind. Sobald alle Teller leer sind, ist die Tee-Party vorbei und der Krieg beginnt. Nutze die Kräfte, die du gesammelt hast, um deine Feinde an vertrauten Orten zu bekämpfen, aber achte darauf, dass du nicht deine Wahnsinns-Chips verlierst, sonst werden deine Unterstützer deine Sache aufgeben und du bist aus dem Kampf ausgeschieden. Kannst du genug Kraft aufbringen, um die Schlacht zu gewinnen, oder wirst du stattdessen versuchen, Quests zu erfüllen, indem du die richtigen Bedingungen erfüllst, wie z. B. Gebietsboni und das Sammeln von Sets im Laufe des Spiels?
Nachdem alle Schlachten geschlagen wurden, wird ein Waffenstillstand ausgerufen, und alle treffen sich wieder bei der Teeparty, um ihre Züge für den nächsten Kampf zu planen. Nach drei Runden wird die Fraktion mit den meisten Punkten zum neuen Anführer des Wunderlandes gekrönt!